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Netty学习(2):IO模型之NIO初探

www.yzfcw.com_【官方首页】-河北福彩网NIO 概述 前面说到 BIO 有着创建线程多,阻塞 CPU 等问题,因此为解决 BIO 的问题,NIO 作为同步非阻塞 IO模型,随 JDK1.4 而出生了。 在前面我们反复说过4个概念: 同步、异步、阻塞、非阻塞 。因此,我们就首先用最简单的语言说一下他们的区别,这里,我们心里暂时有个概念即可, ...

iceWang丶 发布于 2020-02-20 15:03 评论(0)阅读(112)
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集合与容器类

集合与容器类 体系 早在 Java 2 中之前,Java 就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack 和 Properties 这些类用来存储和操作对象组。虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用 Vector 类的方式和使用 Pro ...

pgjett 发布于 2020-02-20 15:01 评论(0)阅读(78)
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JMeter之If Controller深究一

1.背景 大家最近还好么,截止目前新型冠状病毒累计确诊病例已超7万4千多例,希望大家无论是在家办公还是单位办公,一定要注意自我防护。今天跟大家分享一下,最近一次真实生产压测遇到的问题,如题:if controller,本次它是主角。2.目的 下面进入正题:本次主题是与If逻辑控制器有关,相信有些同学 ...

宝路 发布于 2020-02-20 13:54 评论(0)阅读(101)
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轻松搞懂Python递归函数的原理与应用

递归在函数的定义中是指函数内部的语句调用函数本身,学习任何计算机语言过程中,“递归”一直是所有人心中的疼,在这里通过对于python递归详细解释,让你豁然开朗。 ...

dosboy 发布于 2020-02-20 13:02 评论(0)阅读(169)
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Golang调用Dll案例

www.yzfcw.com_【官方首页】-河北福彩网Golang调用Dll案例 前言 在家办公已经两个多星期了,目前最大的困难就是网络很差。独自一个人用golang开发调用dll的驱动程序。本来就是半桶水的我,还在为等待打开一个页面而磨平了耐心。本想依葫芦画瓢把这个驱动做了。可网上找到的案例都是一些简单的调用dll。对于各种传参、获取返回值和一些常见 ...

ITDragon龙 发布于 2020-02-20 12:17 评论(0)阅读(167)
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机器学习(ML)十四之凸优化

优化与深度学习 优化与估计 尽管优化方法可以最小化深度学习中的损失函数值,但本质上优化方法达到的目标与深度学习的目标并不相同。 优化方法目标:训练集损失函数值 深度学习目标:测试集损失函数值(泛化性) 1 %matplotlib inline 2 import sys 3 import d2lzh1 ...

Jaww 发布于 2020-02-20 12:01 评论(0)阅读(117)
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前端——jQuery

www.yzfcw.com_【官方首页】-河北福彩网jQuery是JS的工具库,对原生JS中的DOM操作、事件处理、包括数据处理和Ajax技术等进行封装,使用 . 链式写法,提供更完善,更便捷的方法。 再使用jquery之前,我们需要先引入jquery文件,才能使用jquery语法,导入jQ文件的方法有两种。 从 jquery.com 下载 jQue ...

凌逆战 发布于 2020-02-20 11:43 评论(3)阅读(249)
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万字分享,我是如何一步一步监控公司MySQL的?

整理了一些Java方面的架构、面试资料(微服务、集群、分布式、中间件等),有需要的小伙伴可以关注公众号【程序员内点事】,无套路自行领取 更多优选 "一口气说出 9种 分布式ID生成方式,面试官有点懵了" "3万字总结,Mysql优化之精髓" "为了不复制粘贴,我被逼着学会了JAVA爬虫" "技术部突 ...

程序员内点事 发布于 2020-02-20 11:42 评论(0)阅读(428)
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linux入门系列12--磁盘管理之分区、格式化与挂载

前面系列文章讲解了VI编辑器、常用命令、防火墙及网络服务管理,本篇将讲解磁盘管理相关知识。 ...

黑马腾云 发布于 2020-02-20 11:38 评论(0)阅读(134)
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浅谈Go语言的Goroutine和协程

0x00.前言 前面写了一篇初识Go语言和大家一起学习了Go语言的巨大潜力、语言简史、杀手锏特性等,感兴趣的读者可以回顾一下。 今天来学习Go语言的Goroutine机制,这也可能是Go语言最为吸引人的特性了,理解它对于掌握Go语言大有裨益,话不多说开始吧! 通过本文你将了解到以下内容: 什么是协程 ...

后端技术指南针 发布于 2020-02-20 11:16 评论(1)阅读(124)
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简化 Spring Boot 项目部署,Flyway 搞起来

虽然我之前录了一个微人事( "http://github.com/lenve/vhr" )部署视频( "新版微人事部署教程来啦" ),但是由于这次升级涉及到了 Redis 和 RabbitMQ,所以在本地跑微人事还是一件比较麻烦的事情,有的小伙伴甚至部署失败,所以我也一直在尝试简化部署步骤,这两天 ...

江南一点雨 发布于 2020-02-20 10:55 评论(0)阅读(209)
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《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第二节:画矩形

www.yzfcw.com_【官方首页】-河北福彩网有了上一节画线的基础,画矩形的各种边线就特别好理解了,所以,本节在矩形边线上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机矩形”的具体实现就好。与画线相比较,画矩形稍微复杂的一点就是在于它多了很多填充的样式。接下来,我们就来细细品味一番。 同样,一个窗体项目,窗体的布局风格与上一节的保持一致: 1 name ...

MikeCheers 发布于 2020-02-20 10:37 评论(1)阅读(289)
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低功耗蓝牙ATT/GATT/Profile/Service/Characteristic规格解读

什么是蓝牙service和characteristic?到底怎么理解蓝牙profile?ATT和GATT两者如何区分?什么又是attribute?attribute和characteristic的区别是什么?蓝牙的互联互通为什么能做得这么成功? ...

iini 发布于 2020-02-20 10:35 评论(0)阅读(144)
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【译文连载】 理解Istio服务网格(第三章 流控)

第3章 流控............................................................................................................... 1 3.1 更加智能的金丝雀.................. ...

SammyLiu 发布于 2020-02-20 10:25 评论(2)阅读(101)
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我快 30 了,前途在哪里?

快 30 了,还是一名程序员,干着一些 CURD 的工作,以后该怎么办呢? 昨天晚上,在公众号后台看到上面这条留言,我感到很震惊,忍不住晃了两下脑袋,生怕自己会错了意。原因有两个,一个是:“30 了,还是一名程序员,不应该感到很幸运吗?仍然和自己心爱的程序打着交道,何乐而不为呢?”另外一个是:“30 ...

沉默王二 发布于 2020-02-20 10:20 评论(18)阅读(2445)
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面试官:“看你简历上写熟悉 Handler 机制,那聊聊 IdleHandler 吧?”

一. 序 Handler 机制算是 Android 基本功,面试常客。但现在面试,多数已经不会直接让你讲讲 Handler 的机制,Looper 是如何循环的,MessageQueue 是如何管理 Message 等,而是基于场景去提问,看看你对 Handler 机制的掌握是否扎实。 本文就来聊聊 ...

承香墨影 发布于 2020-02-20 09:42 评论(0)阅读(202)
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java架构之路-(微服务专题)ribbon的基本使用和内部算法的自我实现

上次回归: 上次我们主要说了,我们的注册中心nacos的使用,如我们的命名空间、分组、集群、版本等是如何使用的,如果是这样呢?我们现在有三个用户服务和三个订单服务,我们应该如何分发这些请求呢?都请求到一个服务?轮询?权重?这次我们就来看一下我们的如何解决这些问题的。 本次主要内容: 本次我们主要来说 ...

小菜技术 发布于 2020-02-20 09:36 评论(0)阅读(98)
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小白如何自己亲手制作一个防疫地图?

最近出了好几个小程序可以查看你周边地区当前疫情确诊人数的情况,就比如下面这种的: 这张图对于身为小白的我们可不可以自己做一个呢? 答案当然是肯定的,这里面涉及到的技术点就是地图上的那些点是如何标记出来的。 这里的地图我们使用腾讯地图来实现,首先进入到腾讯位置服务的首页( http://lbs.qq ...

极客挖掘机 发布于 2020-02-20 09:20 评论(0)阅读(289)
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数据结构——30行代码实现栈和模拟递归

本文始发于个人公众号: TechFlow ,原创不易,求个关注 栈的定义 原本今天想给大家讲讲快速选择算法的,但是发现一连写了好几篇排序相关了,所以临时改了题目,今天聊点数据结构,来看看经典并且简单的数据结构——栈。 栈这个结构我想大家应该都耳熟能详,尤其是在很多地方将和堆并列在一起,称作“堆栈”就 ...

TechFlow2019 发布于 2020-02-20 08:18 评论(0)阅读(158)
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Unity酱~ 卡通渲染技术分析(二)

前面的话 上一篇 "Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)" 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的。这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有各向异性的实现,没想到她也是用的CharaMain.cginc实现的。我们来看看头发的材质 其他实现都一 ...

李嘉的博客 发布于 2020-02-20 01:14 评论(0)阅读(207)

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